我的勇者

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《我的勇者》是一款具有高创新度的像素风弹幕射击RPG手游。游戏包含玩家熟悉喜爱却又与众不同的精美像素画风,简单易上手的弹幕射击玩法。在这款游戏里,你将可以修炼、选择并组合各具特色的职业技能,打造属于你独一无二的专属勇者,还可以获取稀奇古怪脑洞大开的武器,提升战力,武器装备全掉落。战斗过程中与高密度的弹幕对抗,磨练技术,施展神级操作,支持多人在线联机,在好友间秀出你的精彩瞬间!
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游戏权重 更新于:2024-05-07
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《勇者》最初起源于想要做一款好游戏的狂热理想。制作人HD是一个玩游戏长大的90后,整个团队几乎也是第一次做游戏,大家一起肆意挥毫,为每一个好想法而举杯(纯净水)相庆,为每一个问题而倾注日夜。正是得益于他们的奇思妙想,才能有《勇者》的诞生。

随之而来的问题是,很多时候,我们沉浸于将想法转变为现实,而忽视了用户实际体验是否流畅,游戏是否能够长期运营?

我们希望《勇者》能够是一款能够陪玩家一起长大,一起走过象牙塔,走过婚礼堂,见证青丝,也共白发。而一个游戏,想要长期运营,离不开长期且稳定的收入,而我们又同时希望能够让所有玩家都玩得开心。因此我们希望《我的勇者》是一款免费玩家可以肝生万物,付费玩家可以氪服困难,让不同类型的玩家都能够以自己的方式获得快乐。

因此也希望各位勇者们对于氪金这点能够多一点宽容,有付费能力的玩家愿意付一点钱,是维持《勇者》长期运营所不可或缺的。如果是付费体验做得不好,或者是免费与付费玩家的体验平衡得不好给您造成了不好的感受,请随时告诉我们,我们会认真评估,并想办法去解决。

肝生万物这点,目前《勇者》绝大部分资源是可以通过肝获得的。目前肝的体验不是很好,我们后续会协调精力,想办法去优化肝的体验,让大多数肝帝玩家能够收获快乐。

《我的勇者》目前的问题还有很多,比如玩家经常说到的:
肝,
阿战一直认为,如果玩法本身保持有趣,其实作为玩家是不会觉得肝。
玩家觉得肝,一定是我们有些玩法的存在重复性高,或者挑战性低等会无聊的时候。
我们非常愿意去优化大家所提到的目前所存在的问题。

例如3月17日新木魔女的BD搭配,在上线一直受到玩家们的批评。策划们在综合评估后,很快就敲定了更新方案,同时开始制作,3月31日就会放出优化后的版本。

勇者蛙的很多研发人员,都是第一次做游戏,在面对玩家也很惶恐,会担心玩家是否不喜欢,会因为设计不如预期而深深自责,会因为批评辗转反侧,负责新木的策划曾经在深夜跟我多次沟通,表示这件事做不好他也很不甘心,是因为深圳疫情等客观原因导致制作周期很赶,他想要赶紧改好,给玩家一个交代。

说实话,我很感动,我一直认为问题可以加解决,能力可以培养,但是这种想要把游戏做好的赤子之心是最难得的。我也很愿意,在未来能够一起努力去把《我的勇者》做得更好。希望能够得到大家最真实的反馈,哪些做得不好的,尽管喷,我们会根据大家提到的频率去协调开发人力来做修改。
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版本:7.1.7 2024-02-05
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